Valve potwierdza: Steam Machine trafi do sprzedaży latem wraz z nowym zestawem VR Valve oficjalnie potwierdziło, że Steam Machine i zestaw VR Steam Frame trafią do sprzedaży latem 2026 roku Producent sprecyzował termin w poście dotyczącym rozszerzenia systemu poziomów kompatybilności na oba urządzenia Valve nadal nie ogłosiło ceny żadnego z produktów, a Czechy brakowały na oryginalnej liście krajów Sdílejte: Adam Kurfürst Publikováno: 5. 6. 2026 16:00 Kiedy w listopadzie ubiegłego roku Valve zaprezentowało trzy nowe urządzenia, obiecywało wprowadzenie ich na rynek już na początku tego roku. Nadzieje na terminowe pojawienie się na rynku stopniowo jednak rozwiały się. Najpierw firma, z powodu globalnego niedoboru chipów pamięci, odłożyła ogłoszenie cen, a w maju samodzielnie pojawił się tylko kontroler Steam Controller, a na resztę produktów nadal czekano. Teraz Valve potwierdza, że konsola do gier Steam Machine i zestaw VR Steam Frame trafią do sprzedaży latem. Trafią do sprzedaży latem Steam Machine: Komputer PC do telewizora Steam Frame: zestaw VR, który jest również samodzielnym komputerem Cena nadal pozostaje wielką niewiadomą Trafią do sprzedaży latem Potwierdzenie terminu nie pojawiło się w żadnym dużym komunikacie prasowym. Valve ukryło tę informację w poście, który poświęcony jest głównie rozszerzeniu systemu poziomów kompatybilności (dobrze znane z urządzenia Steam Deck odznaki „Verified”) również na Steam Machine i Steam Frame. Między wierszami firma napisała, że oba urządzenia zostaną wprowadzone do sprzedaży tego lata. Konkretny dzień ani miesiąc nadal nie są znane. Skoro już o tym wspomniałem: System poziomów kompatybilności będzie działał tak samo jak w przypadku Steam Decka. Klientom bezpośrednio na stronie gry podpowie, jak dany tytuł będzie działał na nowym sprzęcie i czy będzie trzeba coś ustawiać. Według Valve kryteria dla Steam Machine są niemal identyczne z tymi dla Steam Decka i skupiają się na bezproblemowym doświadczeniu zaraz po pierwszym uruchomieniu: czy działają domyślne ustawienia kontrolera i czy gra działa dobrze z domyślną grafiką. W przypadku zestawu Steam Frame podobne zasady dotyczą grania bezpośrednio na urządzeniu, zarówno w tytuły VR, jak i klasyczne. Valve podaje, że kontrolę kompatybilności ze Steam Deckiem przeszły już dziesiątki tysięcy gier, a jeśli gra działa dobrze na Decku, to na wydajniejszym Steam Machine również będzie działać. Gry, które nie przeszły testów na Decku z powodu wydajności procesora lub grafiki, firma, według własnych słów, ponownie testuje na nowej konsoli. Steam Machine: Komputer PC do telewizora Szczegóły dotyczące sprzętu przedstawiliśmy już w oddzielnym artykule, więc tylko w skrócie. Steam Machine to czarna kostka o wymiarach około 15 × 15 × 16 cm, którą Valve zaprojektowało tak, aby zmieściła się na półkach pod telewizorem. Przedni panel jest magnetyczny i wymienny, pod nim świeci listwa LED RGB, którą można wyłączyć w razie potrzeby. Wewnątrz pracuje półniestandardowy układ od AMD zbudowany na architekturze Zen 4 (6 rdzeni, 12 wątków) oraz grafika z rodziny RDNA 3 z 28 jednostkami obliczeniowymi. Uzupełnia je 16 GB pamięci RAM DDR5 i 8 GB pamięci graficznej GDDR6. Valve twierdzi, że urządzenie jest około sześć razy wydajniejsze niż Steam Deck. Celem jest granie w 4K przy 60 klatkach na sekundę za pomocą technologii skalowania FSR. Pamięć masowa będzie dostępna w wariantach 512 GB lub 2 TB, przy czym zarówno SSD, jak i pamięć operacyjną można wymienić. Na łączność nie można narzekać, choć jeden szczegół smuci. Z tyłu znajdziemy DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, dwa porty USB-A, jeden USB-C 3.2 Gen 2 i gigabitowy Ethernet, z przodu zaś kolejne dwa USB-A i slot na karty microSD. Brakuje jednak HDMI 2.1, więc nie osiągniemy 4K przy 120 Hz przez HDMI. Całe urządzenie napędza system operacyjny SteamOS oparty na Linuksie, wraz z narzędziem Proton do uruchamiania gier Windows. Steam Frame: zestaw VR, który jest również samodzielnym komputerem Steam Frame to samodzielny zestaw VR z procesorem Snapdragon 8 Gen 3 i 16 GB RAM, który Valve przede wszystkim pozycjonuje jako urządzenie do strumieniowania. Gry z komputera przesyła do niego bezprzewodowo za pośrednictwem dołączonego dongle’a 6 GHz, który omija domowe Wi-Fi i tworzy dedykowany kanał między PC a zestawem VR. Może jednak uruchamiać gry również bezpośrednio na sobie, bez podłączania do czegokolwiek innego. Pod względem optyki Frame oferuje dwa panele LCD o rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli na oko, cieńsze soczewki typu pancake i częstotliwość odświeżania do 120 Hz (eksperymentalnie nawet 144 Hz). Pole widzenia wynosi 110 stopni. Ciekawostką jest śledzenie wzroku dla strumieniowania foveated, gdzie w wysokiej jakości przesyłana jest tylko ta część obrazu, na którą aktualnie patrzysz. Konstrukcja jest modułowa: sama jednostka z optyką waży zaledwie 190 gramów, a pasek mieści baterię i głośniki. Podczas strumieniowania bateria wytrzymuje kilka godzin, natomiast podczas wymagającej samodzielnej gry tylko około godziny. ParametrSteam MachineSteam FrameTypKomputer do gierSamodzielny zestaw VRUkładAMD Zen 4 + RDNA 3Snapdragon 8 Gen 3Pamięć RAM16 GB DDR516 GBSystemSteamOS (Linux)SteamOS (Linux)Główne przeznaczenieGranie w 4K na telewizorze (lub monitorze)Strumieniowanie gier z PC oraz samodzielne granieCenaJeszcze nie ogłoszonaJeszcze nie ogłoszona Cena nadal pozostaje wielką niewiadomą Najważniejsze jednak pozostaje tajemnicą – Valve nie podało ceny żadnego z urządzeń. Firma co prawda obiecuje, że Steam Machine będzie konkurencyjny cenowo z podobnie wyposażonym komputerem do gier, ale rok 2026 nie sprzyja takim obietnicom. Globalny niedobór pamięci podniósł ceny sprzętu do gier na tyle, że Valve w tym roku podrożyło nawet Steam Decka, i to aż o 300 dolarów. Według wcześniejszych spekulacji podstawowy Steam Machine mógłby kosztować około 20 tysięcy koron, ale nie jest to potwierdzone. Steam Machine nie jest bezpośrednim konkurentem PlayStation ani Xboxa. To raczej kompaktowy komputer do gier dla osób, które mają już obszerną bibliotekę Steam i chcą grać w salonie. Jeśli należysz do tej grupy i nie przeszkadza Ci brak HDMI 2.1 ani fakt, że gry z ochroną anti-cheat mogą nie działać na SteamOS, to ma to sens. Steam Frame z kolei docenią ci, którzy chcą bezprzewodowo strumieniować swoją bibliotekę na duży wirtualny ekran. Czy jednak cały projekt się powiedzie, czy skończy jak pierwsza generacja Steam Machines z 2015 roku, zadecyduje dopiero cena. A tę Valve nadal trzyma w tajemnicy. Kupilibyście Steam Machine lub Steam Frame, gdyby trafiły również do nas? Źródło: Valve (1, 2, 3) O autorze Adam Kurfürst Adam studuje na gymnáziu a technologické žurnalistice se věnuje od svých 14 let. Pakliže pomineme jeho vášeň pro chytré telefony, tablety a příslušenství, rád se… Więcej o autorze Sdílejte: Steam Valve