Windows 11 pozwoli ręcznie przydzielić pamięć grafice. Przyda się to graczom i AI W testowej kompilacji Windows 11 pojawiła się ukryta funkcja ręcznego rezerwowania ujednoliconej pamięci Zarezerwowana część pamięci byłaby na stałe przydzielona grafice i zadaniom AI, zwykłe aplikacje nie miałyby do niej dostępu Funkcja jest na razie niedostępna, a Microsoft wyraźnie ostrzega, że może w ogóle nie opuścić kanału testowego Sdílejte: Jakub Kárník Publikováno: 27. 8. 2026 20:00 Dopóki komputery miały kartę graficzną z własną pamięcią, wszystko było jasne: tyle gigabajtów dla systemu, tyle dla grafiki. W przypadku nowszych układów, gdzie procesor i grafika dzielą jedną wspólną pulę, granica się zatarła – a Microsoft najwyraźniej przygotowuje funkcję, która da ci kontrolę nad tym podziałem. Co znaleziono w systemie Dlaczego to ma sens Głównym powodem jest najprawdopodobniej nowy sprzęt Umiarkujcie entuzjazm Co znaleziono w systemie Odkrycie pochodzi z testowej kompilacji Windows 11 o numerze 29648.1000, która ukazała się 17 sierpnia. Kryje się w niej niedokończona funkcja oznaczona jako IntelligentCarveout oraz związany z nią komponent do ustawiania ujednoliconej pamięci. Opis w systemie mówi jasno: Windows powinien być w stanie zarezerwować dodatkową ujednoliconą pamięć dla gier i aplikacji wymagających dużej mocy graficznej i obliczeniowej, przy czym tak zarezerwowana pamięć nie będzie już dostępna dla innych programów. Interfejs wspomina osobno o pamięci dla akceleratorów oraz osobno o ustawieniach dla grafiki i akceleracji sztucznej inteligencji. Dlaczego to ma sens Dziś Windows dynamicznie przydziela pamięć współdzieloną – aplikacje biorą tyle, ile potrzebują, a system na bieżąco to reorganizuje. Do zwykłej pracy jest to idealne. Problem pojawia się, gdy gra i lokalnie działający model językowy jednocześnie chcą duży kawałek pamięci, lub gdy aplikacja w tle zajmie tyle, że gra się zacina. Na stałe zarezerwowana część eliminuje tę walkę o zasoby. Co ciekawe, podobną opcję oferuje już AMD w swoich sterownikach – w konfiguracji Ryzen AI Max+ 395 ze 128 GB pamięci można zarezerwować dla grafiki do 96 GB, oczywiście kosztem procesora. Microsoft przeniósłby to samo bezpośrednio do systemu. Głównym powodem jest najprawdopodobniej nowy sprzęt Timing nie wydaje się przypadkowy. Nvidia przygotowuje platformę RTX Spark, która łączy rdzenie procesorowe architektury Arm z grafiką Blackwell i do 128 GB ujednoliconej pamięci. Microsoft już wcześniej publicznie mówił o tym, że z jej powodu zwiększa limit pamięci dostępnej dla układu graficznego, aby umożliwić ładowanie większych lokalnych modeli AI. Nawiasem mówiąc, koncepcję ujednoliconej pamięci spopularyzował Apple swoimi układami serii M. Umiarkujcie entuzjazm Kilka rzeczy trzeba powiedzieć głośno. Funkcja jest ukryta i nie włączysz jej w normalny sposób w ustawieniach. Kompilacja 29648 należy do kanału eksperymentalnego, którego Microsoft używa do testowania zmian na długo przed tym, zanim trafią do użytkowników – a sama firma ostrzega, że funkcje tam mogą się zmienić, zniknąć lub nigdy nie opuścić testów. I jeszcze jedna uwaga dla tych, którzy chcą obliczyć, że 128 GB ujednoliconej pamięci przewyższy kartę graficzną z 32 GB pamięci GDDR7. Więcej pamięci nie oznacza szybszej pamięci. W większej przestrzeni zmieści się większy model lub obszerniejszy projekt, ale dedykowana pamięć dyskretnej karty graficznej pracuje ze znacznie wyższą przepustowością. Obu liczb po prostu nie da się porównywać obok siebie. Czy ustawiałbyś ręcznie, ile pamięci otrzyma grafika, czy wolałbyś zostawić to systemowi? Źródła: Windows Central, VideoCardz, Notebookcheck, TechPowerUp O autorze Jakub Kárník Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze Sdílejte: AI grafická karta Microsoft Windows 11