Właściciele starszych kart graficznych Nvidia otrzymają darmowe ulepszenie! DLSS 4.5 Ray Reconstruction zaoferuje lepszą jakość i nie obciąży wydajności

  • Nvidia na targach Computex 2026 zaprezentowała DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ulepszony denoiser AI do ray tracingu
  • Nowość będzie działać na wszystkich kartach GeForce RTX, w tym z serii 20 i 30, bez wpływu na wydajność
  • Zostanie uruchomiona w sierpniu za pośrednictwem aplikacji Nvidia i od razu na starcie będzie wspierana przez 27 gier, m.in. Cyberpunk 2077 czy DOOM: The Dark Ages

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
3. 6. 2026 06:00

Nvidia w tym roku udostępnia ulepszenia swojego pakietu DLSS w częściach. Na targach CES pojawiło się lepsze skalowanie obrazu (Super Resolution), następnie generowanie klatek z mnożnikami 5× i 6×, a teraz, na Computexie 2026, nadszedł czas na ostatni element układanki. Nazywa się DLSS 4.5 Ray Reconstruction i zajmuje się tym, co w dzisiejszych grach jest najbardziej wymagające obliczeniowo, czyli ray tracingiem.

Co zmieniło się pod maską

Ray Reconstruction zastępuje ręcznie dostrajane denoisery pojedynczym modelem AI. Ten oblicza, jak powinny wyglądać miejsca, do których nie dotarły promienie światła, i od razu podnosi wynik do wyższej rozdzielczości. Nowa wersja opiera się na drugiej generacji architektury transformatorowej. Według Nvidii przetwarza o 35% więcej danych wejściowych i pracuje z o 20% większą liczbą parametrów, a wszystko to w tym samym budżecie obliczeniowym co dotychczas.

W praktyce ma to oznaczać dokładniejsze oświetlenie, stabilniejszy obraz, czystszy ruch i mniej tzw. ghostingu, czyli smug ciągnących się za poruszającymi się obiektami. Jak zawsze jednak, na razie są to tylko liczby i przygotowane wcześniej demonstracje od samej Nvidii. Migający laser w Pragmacie czy ściana telewizorów pełna szumu w Alan Wake 2 wyglądają przekonująco, ale ostateczny werdykt zapadnie dopiero w rzeczywistych grach.

Będzie działać również na starszych kartach, dodatkowo bez wpływu na wydajność

Tutaj pojawia się najprzyjemniejsza wiadomość. Podczas gdy DLSS 4.5 Super Resolution znacząco obciąża starszy sprzęt, Ray Reconstruction pozostaje w pełni kompatybilne ze wszystkimi kartami GeForce RTX, czyli również z seriami RTX 20 i RTX 30. Co ważniejsze, bez wpływu na wydajność. Właściciele kilkuletnich kart Nvidia otrzymają więc ulepszenie praktycznie za darmo, co w przypadku podobnych nowości zdecydowanie nie jest regułą.

27 gier w sierpniu, trafi również do Blendera

Ray Reconstruction zostanie uruchomione w sierpniu za pośrednictwem aplikacji Nvidia i od razu na starcie będzie wspierane przez 27 gier. Wśród nich nie zabraknie tak dużych tytułów jak Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Star Wars Outlaws czy DOOM: The Dark Ages. Technologia nie ograniczy się tylko do gier, później w tym roku trafi również do narzędzia 3D Blender, gdzie ma zastąpić wolne denoisery i przyspieszyć pracę w oknie podglądu.

Jedna rzecz jednak zwraca uwagę swoją nieobecnością. Na Computexie spodziewano się prezentacji DLSS 5, ale Nvidia skromnie o nim milczała. Czy rozwój nabrał opóźnienia, czy też za kulisami szykuje się coś innego, pokaże czas.

Czy używasz DLSS w swoich grach, czy wolisz nieprzetworzony obraz?

Źródło: Nvidia

O autorze

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze

Jakub Kárník
Sdílejte: