To jest bomba! 6-letni Playstation 5 otrzymuje upscaling AI, wykorzystasz go (na razie) w tych grach

  • Sony wprowadza upscaling AI QSSR również na podstawowe PlayStation 5
  • Pierwsze aktualizacje dodają nową opcję graficzną do Wolverine'a i Ghost of Yōtei
  • Lekka technologia obiecuje czytelniejsze detale, ale nie zastępuje PSSR na PS5 Pro

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
2. 10. 2026 14:00
ps5

Dzięki upscalingowi AI właściciele zwykłej PS5 nie muszą już spoglądać na droższą wersję Pro. Sony wprowadza dla podstawowej konsoli Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, technologię zwiększającą rozdzielczość obrazu za pomocą sztucznej inteligencji. Konkretnie: Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei otrzymują aktualizacje, które dodają ją jako dodatkową opcję w ustawieniach grafiki.

Wolverine ma pokazać różnicę na ruchliwych ulicach

Insomniac opisuje korzyści w środowiskach, gdzie wiele drobnych elementów walczy o uwagę. Na ulicach Madripooru i w gęstej zabudowie uliczek Shinjuku, QSSR w Wolverinie ma poprawić odwzorowanie detali i stabilność obrazu. Właśnie złożone sceny miejskie mają być miejscem, gdzie nowa opcja graficzna wyróżni się.

Ghost of Yōtei - Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

Sucker Punch w Ghost of Yōtei obiecuje lepsze zachowanie drobnych detali postaci i otoczenia oraz wyższą stabilność obrazu. Korzyści nie mają więc ograniczać się do ostrzejszego nieruchomego ujęcia: istotne jest również to, jak spójnie detale są wyświetlane w kolejnych klatkach.

QSSR uwzględnia ograniczenia podstawowej konsoli

Za nowością stoi Project Amethyst, współpraca Sony z AMD. QSSR wykorzystuje uproszczoną architekturę sieci neuronowej i implementację ręcznie zoptymalizowaną pod kątem sprzętu PS5. Dzięki temu Sony wprowadza upscaling AI również na mniej wydajną konsolę, podczas gdy PSSR pozostaje jego jakościowym punktem odniesienia na modelu Pro.

Dlatego od obu rozwiązań nie można oczekiwać tego samego rezultatu. Pierwsza analiza sugeruje, że w przypadku podstawowej PS5 bardziej realistyczne będzie oczekiwanie obrazu skalowanego do około 1440p niż do 4K, jak na PS5 Pro. Podstawowa konsola nie posiada bowiem specjalistycznego sprzętu do uczenia maszynowego, który przyspieszyłby tę pracę.

Dalsze gry mogą ułatwić implementację QSSR dzięki powiązaniu z PSSR

QSSR nie ma pozostać wyłącznością studiów Sony. Firma chce udostępnić technologię wszystkim deweloperom PlayStation. Według Daniela Craiga z działu badań graficznych Sony, gry z już wdrożonym PSSR mogą ją zastosować jako zamiennik po kilku dniach dostrajania.

Pierwsza możliwość włączenia QSSR pojawia się jednak wraz z aktualizacjami konkretnych gier: Wolverine’a i Ghost of Yōtei. Właśnie w ich menu trybów graficznych rozpoczyna się upscaling AI dla zwykłej PS5.

W której grze na PS5 powitałbyś ostrzejszy i stabilniejszy obraz?

Źródła: theverge.com, notebookcheck.net, engadget.com

O autorze

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze

Jakub Kárník
Sdílejte: