To jest bomba! 6-letni Playstation 5 otrzymuje upscaling AI, wykorzystasz go (na razie) w tych grach Sony wprowadza upscaling AI QSSR również na podstawowe PlayStation 5 Pierwsze aktualizacje dodają nową opcję graficzną do Wolverine'a i Ghost of Yōtei Lekka technologia obiecuje czytelniejsze detale, ale nie zastępuje PSSR na PS5 Pro Sdílejte: Jakub Kárník Publikováno: 2. 10. 2026 14:00 Dzięki upscalingowi AI właściciele zwykłej PS5 nie muszą już spoglądać na droższą wersję Pro. Sony wprowadza dla podstawowej konsoli Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, technologię zwiększającą rozdzielczość obrazu za pomocą sztucznej inteligencji. Konkretnie: Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei otrzymują aktualizacje, które dodają ją jako dodatkową opcję w ustawieniach grafiki. Wolverine ma pokazać różnicę na ruchliwych ulicach Insomniac opisuje korzyści w środowiskach, gdzie wiele drobnych elementów walczy o uwagę. Na ulicach Madripooru i w gęstej zabudowie uliczek Shinjuku, QSSR w Wolverinie ma poprawić odwzorowanie detali i stabilność obrazu. Właśnie złożone sceny miejskie mają być miejscem, gdzie nowa opcja graficzna wyróżni się. Sucker Punch w Ghost of Yōtei obiecuje lepsze zachowanie drobnych detali postaci i otoczenia oraz wyższą stabilność obrazu. Korzyści nie mają więc ograniczać się do ostrzejszego nieruchomego ujęcia: istotne jest również to, jak spójnie detale są wyświetlane w kolejnych klatkach. QSSR uwzględnia ograniczenia podstawowej konsoli Za nowością stoi Project Amethyst, współpraca Sony z AMD. QSSR wykorzystuje uproszczoną architekturę sieci neuronowej i implementację ręcznie zoptymalizowaną pod kątem sprzętu PS5. Dzięki temu Sony wprowadza upscaling AI również na mniej wydajną konsolę, podczas gdy PSSR pozostaje jego jakościowym punktem odniesienia na modelu Pro. Dlatego od obu rozwiązań nie można oczekiwać tego samego rezultatu. Pierwsza analiza sugeruje, że w przypadku podstawowej PS5 bardziej realistyczne będzie oczekiwanie obrazu skalowanego do około 1440p niż do 4K, jak na PS5 Pro. Podstawowa konsola nie posiada bowiem specjalistycznego sprzętu do uczenia maszynowego, który przyspieszyłby tę pracę. Dalsze gry mogą ułatwić implementację QSSR dzięki powiązaniu z PSSR QSSR nie ma pozostać wyłącznością studiów Sony. Firma chce udostępnić technologię wszystkim deweloperom PlayStation. Według Daniela Craiga z działu badań graficznych Sony, gry z już wdrożonym PSSR mogą ją zastosować jako zamiennik po kilku dniach dostrajania. Pierwsza możliwość włączenia QSSR pojawia się jednak wraz z aktualizacjami konkretnych gier: Wolverine’a i Ghost of Yōtei. Właśnie w ich menu trybów graficznych rozpoczyna się upscaling AI dla zwykłej PS5. W której grze na PS5 powitałbyś ostrzejszy i stabilniejszy obraz? Źródła: theverge.com, notebookcheck.net, engadget.com O autorze Jakub Kárník Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze Sdílejte: Hry PlayStation 5 Sony Umělá inteligence Mohlo by vás zajímat Wyciek z Google: Gemini 4 rzekomo ma problemy z częścią programowania. Firma zaprzecza Jakub Kárník 18:00 Pralko-suszarka Xiaomi po raz pierwszy ma pompę ciepła. Podobno oszczędza prawie trzy czwarte energii elektrycznej podczas suszenia Adam Kurfürst 1. 10. Microsoft przyznaje się do porażki. Copilot+ PC kończy się, zamiast niego pojawi się (być może) coś ciekawszego Jakub Kárník 30. 9. OpenAI wydało GPT-6.1 Sol. Wydajnością zbliża się do flagowej Astry, ale kosztuje tylko jedną piątą Adam Kurfürst 29. 9. Rano otwierasz komputer, a praca jest gotowa. OpenAI przedstawiło agentów dots Adam Kurfürst 29. 9. OpenAI nie wyda modelu GPT-6.1 Astra. Podobno nie spełnił wymagań bezpieczeństwa Adam Kurfürst 29. 9.