Pełnoprawny Tomb Raider zmierza na Androida i iOS! Zachwyci rozgrywką, grafiką i optymalizacją

  • Tomb Raider z 2013 roku dziś debiutuje na iOS i Androidzie jako pełnoprawny port konsolowy
  • Gra zawiera kompletną kampanię oraz 12 pakietów DLC, sterowanie dostosowane do ekranu dotykowego i gamepada
  • W Czechach kosztuje 299 Kč na Google Play i 359 Kč w App Store

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
12. 2. 2026 16:00

Lara Croft powraca na ekrany telefonów i tabletów. Tym razem jednak nie jest to żaden uproszczony klon ani gra free-to-play z mikrotransakcjami. Tomb Raider z 2013 roku, czyli reboot, który przywrócił całą serię na mapę gier wideo, właśnie trafił na Androida i iOS jako pełnoprawna gra konsolowa. Za portem stoi londyńskie studio Feral Interactive, które ma na swoim koncie wiele ambitnych technicznie adaptacji mobilnych, w tym serię Hitman.

Kompletny Tomb Raider, a nie okrojona wersja

Jeśli graliście w reboot z 2013 roku na PlayStationie lub Xboxie, wiecie dokładnie, czego się spodziewać. Historia śledzi Larę Croft jako niedoświadczoną odkrywczynię, która rozbija się na tajemniczej wyspie Yamatai i stopniowo staje się stalową ocalałą. Gra w wersji mobilnej zawiera kompletną kampanię oraz wszystkie 12 pakietów DLC – czyli bonusowe ulepszenia, kostiumy i dodatkowo jeden Challenge Tomb. Nic nie zostało okrojone, nic uproszczone.

W praktyce oznacza to dziesiątki godzin rozgrywki, podczas których będziecie strzelać, rozwiązywać zagadki i przedzierać się przez ruiny pełne kultystów i najemników. Wersja mobilna to po prostu to samo, co konsolowa, tylko na mniejszym ekranie.

Cztery tryby graficzne w zależności od możliwości Twojego telefonu

Feral Interactive wyciągnęło wnioski z poprzednich portów i dało graczom do wyboru kilka presetów graficznych. Tryb Graphics stawia na jakość wizualną i celuje w 30 FPS, w przypadku niektórych iPadów Pro w 40 FPS, a w modelach z chipami M4 i M5 nawet w 60 FPS. Tryb Performance nieznacznie obniża grafikę w zamian za płynniejsze 60 klatek na sekundę na iPhone’ach 11 i nowszych. Dla wybranych iPadów Pro przygotowano także tryb Performance Plus z nawet 120 FPS. I wreszcie Battery Saver, który blokuje wydajność na 30 FPS i oszczędza baterię.

Według testów youtubera MrMacRight, Apple iPhone 17 Pro Max jest w stanie utrzymać stabilne 60 FPS w trybie Performance przez około 30 minut bez żadnego throttlingu. iPhone 15 Pro po piętnastu minutach zaczyna się nagrzewać, a jego liczba klatek na sekundę czasami spada. Starszy iPhone 12 Pro osiąga 60 FPS na chwilę, ale szybko się przegrzewa. A co z siedmioletnim iPhone’em XS? Nawet na nim gra działa – w trybie Graphics przy stabilnych 30 FPS w rozdzielczości 1632 × 753 pikseli i zużyciu poniżej 1 GB RAM. To całkiem niezła wydajność jak na chip A12.

Sterowanie: dotyk, gamepad i klawiatura

Sterowanie dotykowe w grach akcji zazwyczaj stwarza problemy. Feral Interactive stara się je rozwiązać za pomocą w pełni konfigurowalnego interfejsu – na ekranie można przenosić wirtualne przyciski, wybrać stały joystick lub dynamiczny trackpad, i to zarówno dla osób praworęcznych, jak i leworęcznych. Celowanie opcjonalnie wspiera również żyroskop, jeśli Twoje urządzenie go oferuje.

Kto preferuje fizyczne kontrolery, może podłączyć gamepad. Na iPadOS i Androidzie działa również klawiatura z myszką, co praktycznie zamienia tablet w mały laptop gamingowy. Właśnie w Tomb Raiderze, gdzie precyzja celowania decyduje, ma to sens.

Ile to kosztuje i gdzie kupić

Tomb Raider jest dostępny od dziś na Google Play za 299 Kč i w App Store za 359 Kč. Jest to jednorazowy zakup bez mikrotransakcji i z kompletną zawartością, w tym wszystkimi DLC. W globalnym cenniku gra kosztuje 19,99 dolarów, czyli 15,99 euro.

Cenowo zalicza się do droższych tytułów mobilnych, ale w zamian otrzymujesz pełnoprawne doświadczenie AAA bez reklam i skrzynek z łupami. Co w kontekście rynku mobilnego, gdzie co druga gra wciska Ci baner w twarz po trzech minutach grania, jest całkiem odświeżającym podejściem.

Mobilny gaming to już nie tylko Candy Crush

Tomb Raider na urządzeniach mobilnych nie jest odosobnionym eksperymentem. W ostatnich miesiącach na iOS i Androida trafiły takie tytuły jak Red Dead Redemption czy chińskie RPG Where Winds Meet. Wydajność dzisiejszych telefonów po prostu zaczyna wystarczać, aby gry konsolowe działały bez kompromisów – a przynajmniej z kompromisami, których przeciętny gracz nie zauważy.

Seria Tomb Raider w tym roku obchodzi 30 lat od premiery pierwszej części, a mobilny port rebootu z 2013 roku jest jednym z elementów obchodów, obok nadchodzącego filmu z Sophie Turner w roli głównej. Cała franczyza sprzedała się w ponad 100 milionach egzemplarzy, a Lara Croft pozostaje jedną z najbardziej ikonicznych postaci w historii gier.

Zagrasz w Tomb Raidera na telefonie, czy mobilne granie to dla Ciebie nadal tabu?

Źródło: informacja prasowa, Notebookcheck

O autorze

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze

Jakub Kárník
Sdílejte: