Ile misji będzie miało GTA 6 i czy na konsolach będzie działać powyżej 30 fps? Tak twierdzą najnowsze przecieki

  • Według nowego przecieku, GTA 6 zaoferuje 201 głównych misji fabularnych podzielonych na dziewięć rozdziałów
  • Starsze, wyciekłe materiały sugerują z kolei, że Rockstar testował również tryb wydajnościowy z wyższą częstotliwością klatek
  • Nic z tego nie jest potwierdzone, gra wychodzi 19 listopada i w Czechach kosztuje 2 009 CZK

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
29. 10. 2026 12:00

Do premiery GTA 6 pozostały niecałe trzy tygodnie, a przecieki się mnożą, mimo że Rockstar Games, według dostępnych informacji, zabezpieczył kopie recenzenckie znakami wodnymi. Dwa najnowsze dotyczą dokładnie pytań, które najbardziej interesują graczy: jak długo gra ich zajmie i czy na konsolach będzie działać płynniej niż w 30 klatkach na sekundę.

201 misji, i to bez zadań pobocznych

Pierwszy przeciek pochodzi od konta remus_r na platformie X. Według niego, na graczy czeka 201 misji tylko w głównej linii fabularnej, do tego dwa prologi, epilog i kilka retrospekcji, wszystko podzielone na dziewięć rozdziałów. Zadania poboczne i losowe spotkania, według autora, nie są wliczane do tej liczby. Oba prologi, zgodnie z dyskusją pod postem, mogłyby oddzielnie przedstawić początki historii Jasona i Lucii. Retrospekcje z kolei miałyby sens w przypadku wojskowej przeszłości Jasona, na którą nawiązywał również ostatni zwiastun.

Dla porównania: GTA V ma według statystyk gier 69 misji fabularnych, Red Dead Redemption 2 ma ich 104. Szóstka oferowałaby więc prawie dwa razy więcej misji niż ostatnia duża historia od Rockstar. Nie jest to całkowicie wykluczone, mapa ma być według studia mniej więcej dwa razy większa niż w piątce.

Pięć postów i żadnego źródła

Problem tkwi w źródle. Konto ma na swoim koncie zaledwie pięć postów, wszystkie o GTA 6, i żaden nie podaje, skąd pochodzą informacje. Jeszcze 26 października autor twierdził, że gra zajmie 230 GB. Kiedy później pojawiła się informacja o około 210 GB, sprecyzował, że miał na myśli rozmiar wraz z aktualizacją pierwszego dnia. Takie doprecyzowania nie pomagają w wiarygodności, dlatego liczbę 201 traktujcie jako ciekawostkę, a nie jako fakt.

Tryb wydajnościowy istniał. Przynajmniej kiedyś

Drugi przeciek jest bardziej ostrożny, ponieważ nie opiera się na anonimowej liczbie, ale na materiałach, które wyciekły już wcześniej. Użytkownik Frizky ponownie przejrzał zrzuty ekranu z dwóch starszych przecieków. W pierwszym, tegorocznym od grupy 808mafia, widać dane debugowania z konsoli Xbox z wzmianką o trybie z naciskiem na jakość obrazu i rozdzielczość 1440p do 2160p. Drugi, z 2023 roku, według niego ujawnia, że starsza wersja gry zawierała również tryb wydajnościowy. Ten logicznie celowałby powyżej granicy 30 klatek na sekundę.

Oficjalnie na razie obowiązuje 30 klatek

Rzeczywistość jest na razie bardziej trzeźwa. Rob Nelson ze studia Rockstar North w sierpniu, podczas wizyty twórców treści, stwierdził, że gra na wszystkich konsolach, w tym PS5 Pro, działa w 30 fps, a decyzja o kolejnym trybie dopiero zapadnie. Analitycy z Digital Foundry dodatkowo zwiastunów nagranych na podstawowej PS5 wyczytali natywną rozdzielczość 1440p przy 30 klatkach, która jest skalowana do 4K. Symulacja gęstego ruchu i pieszych mocno obciąża procesor, a oświetlenie ze śledzeniem promieni z kolei kartę graficzną.

Największą nadzieję ma więc PS5 Pro z mocniejszą grafiką i skalowaniem PSSR. Jeśli jednak procesor jest wąskim gardłem, nawet to może nie wystarczyć. Rockstar wydał GTA V i Red Dead Redemption 2 na konsolach w 30 klatkach, a wyższą częstotliwość wprowadził dopiero później, jeśli w ogóle.

Za trzy tygodnie wszystko będzie jasne

GTA 6 wychodzi 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S, wstępne pobieranie będzie możliwe od 12 listopada, a podstawowa edycja w Czechach będzie kosztować 2 009 CZK. Recenzenci mają już grę w rękach, więc na prawdę o misjach i częstotliwości klatek nie będziemy długo czekać. Do tego czasu obowiązuje prosta zasada: im dokładniejsza liczba bez źródła, tym więcej sceptycyzmu.

Gralibyście w GTA 6 nawet w 30 klatkach, czy poczekacie na tryb wydajnościowy?

Źródło: Notebookcheck (1, 2), X, PC Games Hardware

O autorze

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Więcej o autorze

Jakub Kárník
Sdílejte: